Répondre à la difficulté d'accès
à l'information musicale • Récolter
des retours utilisateurs • Itérer &
répondre aux besoins utilisateurs
Recherches et Brainstorming • Arborescence et user flow • Maquettes fonctionnelles (Wireframes) et tests • Assets graphique • Prototype et tests
Conception • UX • Wireframing • UI •
Maquettes • Prototype et test
Pour réfléchir sur ce probleme, nous avons d'abord créer un persona chacun, puis nous
avons choisit lequel nous voulions developper en imaginant son parcours utilisateur, pour
voir quelles étaient les différents freins et problemes qu'il pouvait rencontrer...
Ensuite, nous avons fait un Color Run pour trouver de idées et apporter des réponses concretes
aux problemes trouvés. Et enfin, nous avons étudié la concurence afin de savoir ce que l'on
proposait, et ce que l'on pouvait apporter au marché actuel.
Pour résumer : le problème de l’information musicale est l’accessibilité...
- Beaucoup d’outils sont Anglo-Saxon, et donc pas forcement accessible au plus grand nombre.
- Ils sont trop « pointu », s’adressant à des gens qui sont déjà aficionados de la musique.
- Ils concernent uniquement les musiques « actuelles », ancrés dans un style ou une époque.
À partir de là, et en tenant compte des retours utilisateurs,
j'ai crée les assets graphiques que j'allais utiliser pour l'application,
puis, avec ces éléments, j'ai pu réaliser le prototype en lui-même...
L’atelier de co-création s‘est très bien déroulé, l’idée de l’application est venue assez naturellement.
Connaissant déjà un peu Adobe XD, j’ai simplement du prendre quelques renseignements supplémentaires
(tutoriels, articles) pour être plus à l’aise avec cet outil, et réaliser Wireframes, assets graphique, et prototype.
Ce projet a était sur lequel j'ai pris le plus de plaisir, car se focalisant sur mes parties préférés du métier d'UX :
l'idéation, la recherche, le prototypage, les phases de test.
TESTS UTILISATEURS
Les phases de tests (Wireframes et prototype) ont montré un accueil très positif des utilisateurs concernant
cette application, son idée générale, et son contenu.
OUTILS UTILISÉS
Pour ce projet, j’ai utilisé les outils suivants :
- Adobe XD, pour les Wireframes, et le prototype de l’application.
- Whimsical, pour créer l’user flow de l’application.
- InVision, pour accueillir ma bibliothèque de Wireframes